Neben dem Feuerball (
) und dem
Blitzzauber (
) gibt es in Glow noch 11
weitere Zauber, die man teilweise einsetzen kann oder aber einsetzen muss,
um in einem Level weiter zu kommen. Alle eingesammelten Zauber kann man im
Inventar (Buchstabentaste I) finden und auswählen. Ein
ausgewählter Zauber lässt sich mit der Angriffstaste
(Leertaste) ausführen. Jeder eingesammelte Zauber gibt 1000
Punkte. Folgende 11 Zauber stehen im Verlaufe des Spiels zur
Verfügung:
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Verwirrungszauber: Mit diesem Zauber kann man die Gegner kurzzeitig
außer Gefecht setzen. Alle Gegner auf dem Bildschirm werden von diesem
Zauber ergriffen und sind für eine kurze Zeit
handlungsunfähig. |
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Psychozauber: Der Psychozauber verhält sich so ähnlich wie der
Verwirrungszauber, nur das alles Gegner auf dem Bildschirm sich gegenseitig
angreifen. |
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Heilzauber: Mit dem Heilzauber, oder Heiltrank, füllt man seine
Energie wieder voll auf. |
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Schildzauber: Der Schildzauber schützt Stevie für eine kurze
Zeit vor Angriffen und Fallen. Man wird, solange der Schildzauber aktiv ist,
unverwundbar. |
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Unsichtbarkeitszauber: Durch die Unsichtbarkeit können einen die
Gegner nicht sehen und somit nicht angreifen. Man kann somit eine große
Horde von Gegnern vernichten, ohne dass man selber angegriffen wird. Sollte man
aber einen Gegner berühren, so führt dies dennoch zum Verlust von
Lebensenergie. |
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Flugzauber: Stevie kann mit diesem Zauber fliegen und große
Abgründe überwinden. Manchmal braucht man diesen Zauber auch, um an
wichtige Objekte wie Schlüssel zu kommen. |
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Schrumpfzauber: Mit dem Schrumpfzauber wird Stevie verkleinert und ist
somit in der Lage, engere Spalten und Gänge zu passieren. Dennoch kann er
so hoch und weit springen, als wäre er noch groß. Stevie ist nur
für eine begrenzte Zeit so klein. Sobald die Zeit vorbei ist, wird er
wieder groß. Sollte er groß werden und noch in einem Spalt stecken,
zerplatzt Stevie und das Spiel ist vorbei. |
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Verwandlungszauber: Mit dem Verwandlungszauber verwandelt sich Stevie in
einen Ball und kann durch noch kleinere Ritzen schlüpfen, als mit dem
Schrumpfzauber. Außerdem kann er als Ball wesentlich höher springen.
Als Ball kann er aber nicht angreifen und auch keine anderen Zauber mehr
verwenden. Der Verwandlungszauber ist ebenso zeitlich limitiert wie der
Schrumpfzauber. |
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Zeitlupenzauber: Wird dieser Zauber verwendet, bewegen sich alle Gegner
im Spiel für eine begrenzte Zeit nur noch in Zeitlupe. Das kann sehr hilfreich
sein, wenn sich sehr schnelle Gegner auf den Spieler zu bewegen und man sich
nicht mehr anders verteidigen kann. |
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Zeitstoppzauber: Man kann die Zeit auch völlig anhalten. Ist dieser
Zauber aktiviert, lassen sich alle Gegner im Spiel mühelos ausschalten.
Wie fast alle Zauber ist auch dieser Zauber zeitlich beschränkt. |
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Telekinesezauber: Mit dem Telekinesezauber kann man bestimmte
Steine aus dem Weg räumen, um an Türen oder einem Durchgang zu
gelangen. Der Abstand zwischen Stevie und dem Stein sollte so groß sein,
dass man den Stein am Stevie vorbei fliegen lassen kann. Wenn Stevie vor dem
Stein steht, kann er diesen zwar bewegen, aber nicht zur Seite schieben, da er
selbst den Weg des Steins blockiert. |
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